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無印記無過牌三陷阱三武器 魔能機甲傳說獵
發表時間:2019-06-17 | 來源:本站整理
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無印記無過牌三陷阱三武器 魔能機甲傳說獵 玩游戲最主要的是放松自己,可以把生活中或學習中積累的壓力釋放出來,

無印記無過牌三陷阱三武器 魔能機甲傳說獵

玩游戲最主要的是放松自己,可以把生活中或學習中積累的壓力釋放出來,而很多入門門檻高的網絡游戲對新手不很友好,比如爐石傳說就是其中的一款,那么想要玩好就必須掌握游戲攻略快速上手,比如無印記無過牌三陷阱三武器 魔能機甲傳說獵就非常適合入門新手學習

?  沒錯,就是獵人(爹)。早上聽聞送葬要削,還沒上過傳說的我開始有點慌了,如果送葬削了,我們這種沒錢開包的人怎么辦啊!于是將處在6段的號拿了起來,這幾天也認真看了不少黃金賽的錄播,遂用起了快攻之王,獵人。

  渡劫詳情是這樣的:中午一點左右打到了五段,下午五點沖到了三段,之后非常順,五點半就到了二段。之后,一段二段反復將近十次,終于在晚上九點多成功渡劫!接下來的內容,我總結一點是一點,有卡組詳解,對戰思路等等,方便大家查看。

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陷阱

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  首先要說的,當然是陷阱啦!還記得當時亡語獵剛出來的時候,可以說大家微調的內容基本就在于陷阱。我采用了主流的三陷阱總量,不多不少,多了摸在手上虧,少了不夠用。而具體選擇上,大家五花八門,我選擇了雙爆炸一冰凍。

  為什么呢?大家知道,目前獵人最怕什么仆從?老司機和盾甲侍女還有阿古斯吧?反正我最怕這些。他們有什么共同特點呢?不難發現,戰吼都是讓我們比較頭疼的,回血,回甲,架墻。這類戰吼仆從,基本就是冰回去除非接近斬殺,否則就是基本完蛋的節奏。所以我決定將冰凍數量設置為一個。有經驗的對手都會先用該類仆從撞臉,正好中我下懷,爆炸!

  而毒蛇我為什么不帶呢?毒蛇這個陷阱,看起來很美,觸發飛刀,是野獸,還可以雷歐克buf等等。但是好看并不好用,特別是環境這么多獵人,內戰基本誰帶毒蛇誰虧。我雖然不算年邁的獵人,但是中年獵人還是能提醒你的現在大家都意識到,解場要少而精,所以基本不會動你仆從,而且德魯伊圣騎士什么的,破起毒蛇來也是毫不含糊,何況內戰增加放狗威脅,很多因素,我決定毒蛇一張也不帶。

  爆炸兩張,不多不少,動物園內戰什么的都穩賺不虧,哪怕控制職業解到怪就賺解不到也不虧,就當多射一箭何樂不為?

武器

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  武器可以說也是大家微調的部分,這里我選擇了兩鷹角弓一刃弩的設置。因為在實際對戰中我逐漸發現四武器是比較多余的,于是決定三武器總量。

  而刃弩確實是一張強力的武器牌。低費、前期解場很利手,戰吼運用得當十分優秀。但在綜合考慮下還是決定雙鷹角一刃弩了。

  畢竟,前期需要解場的場合目前我認為只有一個,就是內戰解送葬。而且確實后期乏力,鷹角畢竟可以享受陷阱耐久,戰斗力也更強,所以刃弩不能不帶!兩個嫌多,我就帶了一個。雙鷹角更穩定,后期抓到兩個也不虧,直接砍了就是,也不用非要等觸發陷阱了。

解牌和過牌

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  常見解牌是:標記和貓頭鷹。他倆的數量也是微調范圍,我選擇不代標記,一張貓頭鷹。貓頭鷹的數量,其實大多數玩家都知道,沉默一張就夠。就不贅述了,我也只帶一張。為什么呢?

  現在基本獵人圈達成了共識:獵人死于解場。這句話不全對,只有中年以上的獵人才能領會其真正的意思。解場要少而精。這就是我的理解,特別是在內戰時,不科學的解場會讓你失去先機,減少進攻力,大大降低勝算。

  而面對其他職業,究竟標記需不需要呢?我認為完全不需要。因為虧卡而且卡手。他與貓頭鷹最大的不同是,貓頭鷹沉默了就沉默了(送葬,大墻,大buff怪等),效果立竿見影,握在手里心也舒服,畢竟是野獸,最后想打出五點殺戮完全不虛。

  而標記呢?用了之后還要仆從去換或者自己去手撕,虧卡。最需要標記的,也就是墻最多的是誰?我認為是大王術吧?但是畢竟紅石頭白石頭不是那么好抓的,控控血,也不是那么好雙架三架的。為此帶個標記實在是過猶不及了。拿在手里還卡手,畢竟沒有過牌(稍后說到),之后一張一張的來,就是全民皆兵,每張都要有自己的用處。

  說完了解牌我們說說過牌。常見過牌是戰利品貯藏者和詛咒教派領袖兩張。戰利品當然是不考慮的,理由簡單,太菜。不多說了。

  而詛咒教派領袖, 在我多方考慮和實驗之后決定也是不帶。畢竟帶了需要解場,需要仆從去換(多是放狗)。我們不妨做一個思想實驗,如果優勢,洗腳換一波,還是優勢,均勢,換 了怪拿了牌,我總覺得會劣勢。劣勢不用說,內戰大家都懂的,沒有大怪或者血量不穩很難翻。我覺得帶洗腳雖然過牌很爽,但也不穩定,也是弊大于利。所以堅決不帶。

  而魔能機甲這張牌,它當然不算過牌,說它壓縮卡組當然是某前輩的一句玩笑話,新手朋友不要當真,關于它的作用和權衡,我會在下個篇章,大怪篇詳細說明。

大怪篇

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  三費之前都不算,因為沒什么變數基本。我們說說四費之后的。

  馴獸師:一張也不帶。架起野獸固然很好,但容易卡,沒野獸卡手,裸上虧,屬于combo牌,不穩定,不符合全民皆兵,不帶。

  淤泥噴射者:我帶了一張。不是我不想帶兩張,是實在沒有位置了。這張牌可以說可以翻盤,可以為你搶得一個先手,內戰和對快攻時,基本能為你贏得一個回合,效果奇佳,但由于更重要的卡的存在,也不屬于全名皆兵,所以帶一張也不錯。畢竟兩張不虧,但是讓出這個位置更好些。

  長鬃草原獅:必須兩張。獵人的中堅力量,必帶兩張,獵人誰先上誰穩,畢竟天湖比較少。對抗控制卡組的利器,壕戰的爸爸,在于其難以解干凈和6攻的身材,可以說是聞風喪膽,更有甚者流出了對壕戰留獅子的套路,這個套路是否科學可取我們暫且不談,但也能表現出獅子的重要了吧。

  洛歐塞布:naxx資料片最優橙卡,人人必帶,甚至比砰砰好用。關鍵時刻壓場效果好得出奇,就不贅述了。

  砰砰博士:gvg最優中立橙卡,沒有第二,很多獵人也帶上了它,增強了自己的中期實力。而我為什么不帶?

  1、我確實沒有。

  但這也恰好讓我有機會冷靜的開始反思和分析這張卡,而不是無腦的抄襲加入。在渡劫過程中,內戰獵人有三分之一左右掏出了它,不可否認,壓場效果確實不錯。

  2、而有什么弊端呢?放狗的風險。假設內戰時對方7廢準時掏出了砰砰,大家想想,這時大家還剩多少血?應該也不多了,直接加了三個怪,也沒有射 箭。假設空場上的,我放狗殺戮射箭也是八點血了,很危險。這張牌內戰我認為是處于劣勢的,而對戰其他職業應該數以利大于弊很多,穩定壓場,沒什么好說的。

  獵人內戰的幾率是三分之一,所以帶不帶這張牌我只能說是55開,不帶絲毫不虧,帶上也可的。我還是偏向不帶(假如我開出來了),我喜歡射箭。

  魔能機甲:最賦爭議的一張卡。上場后對方每打一張牌爆三張。起初我認為是個逗比,但在看了別人視頻再自己真的試了之后,發現非常之好用。

  優劣分析:優點在于,5費88的身材,踢一腳對面就基本輸了,就4這么6。缺點也比較明顯,爆牌的不穩定性和數量,容易使很多好用的卡被爆,殺戮啊獅子啊之類的。

  然而你理性的想想,等你5費或之后上了它,這時已經是中期,我是這樣理解的:獅子殺戮這些中后期牌比較少,被爆掉的幾率小,那么爆牌之后,摸到手里的幾率相對爆牌前就大了。

  這個思路可能有問題,有興趣的水友可以留言。不過,就算是錯的,其實爆就爆了,踢一腳回本,踢兩腳再見。而且從我的經驗來看,絕大多數都是不虧的。而具體使用方法,我會在對戰思路里詳細說明。這里只講帶它的必要。

卡組詳情:

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